Das Spiel ist öffentlich zugänglich für die Dauer der ars electronica - vor Ort auf den arsdoom-Rechnern und weltweit über das INTERNET. TeilnehmerInnen laden sich per ftp:flinux.tu-graz.ac.at Clientprogramm und Level auf ihre Computer und können dann während der ars direkt ins arsgame einloggen.
International version
Technische Aspekte
Konzept:
Orhan Kipcak mit
Reinhard Urban
(besonderer Dank an Curd Duca,
Katharina Gsöllpointner)
Projektleitung / digitale Postproduktion:
Orhan Kipcak,
Mitarbeit: Michael Pölzl, Kaya Kipcak, Helmut Kaplan u.a.
Environment:
Reinhard Urban,
(besonderer Dank an XRAY - Graz: Atschi Fekonja, Tine Steintaler, Martin Taurer, ua.)
Redaktion, Sounddesign:
Curd Duca
Internet Connectivity:
Helmuth Blasch
(besonderer Dank an D.I.Friedrich Falach, Uni-Linz, D.I. Isidor Kamrat, TU-Graz)
Stereoskopie:
Wolfgang Reinisch,
Gregor Tritthart
(besonderer Dank an Pötscher Grafik Graz, R+ R Messtechnik,
Robert Rotman, Harald Gölles, Claudio Marchesan, sowie dem EDV-Zentrum
Architektur der TU-Graz)